Nabend, vor kurzem ist ein Tool aufgetaucht um Halflife[1]-Server mit einem DoS-Angriff lahm zu legen. ( -> http://members.lycos.co.uk/lignor42/ ) Prinzip: Durch einen Broadcast sucht der Spieler nach verfügbaren Servern im Netzwerk. Der Server antwortet auf den Broadcast mit Serverinformationen. Die Antwort ist dabei deutlich grösser als die Anfrage ( ca. 15:1 ). Nun gibt es ein Tool, dass den Server mit Broadcasts überflutet. Dabei kommt es zu sehr hohen CPU-Lasten auf dem Server. Kann man so etwas z.B. mit iptables verhindern? Meine Idee: iptables -P INPUT DROP iptables -A INPUT -p udp -m limit --limit 100/s -j ACCEPT iptables -A INPUT -p tcp -m limit --limit 100/s -j ACCEPT Wonach wird das Limit denn berechnet? Nach insgesamt eingetroffenen Packeten oder von einer IP / MAC-Adresse? Sinnvoll wäre limit nach MAC-Adresse. Any hints? MfG Heiko Kattenstroth -- [1] Ein alter, beliebter Ego-Shooter
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Heiko Kattenstroth
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Jens Breit